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還記得我們上次的PyGtk的程序么。我們顯示了一個(gè)光禿禿的窗口。而且不能關(guān)閉!呵呵。這樣太不象話了。我們來(lái)看一個(gè)復(fù)雜一點(diǎn)的例子,順便看一下PyGtk的事件處理機(jī)制:
- import gtk
- class Shell:
- def __init__(self):
- self.window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
- self.window.connect("destroy", self.destroy_event, None)
- self.window.connect("delete_event", self.delete_event, None)
- self.initContainer()
- self.window.add(self.container)
- self.container.show()
- self.window.show()
- def initContainer(self):
- self.helloButton = gtk.Button("Hello World")
- self.helloButton.connect("clicked", self.hello, None)
- self.quitButton = gtk.Button("Quit")
- self.quitButton.connect_object("clicked", gtk.Widget.destroy, self.window)
- self.container = gtk.HBox()
- self.container.add(self.helloButton)
- self.container.add(self.quitButton)
- self.helloButton.show()
- self.quitButton.show()
- return self.container
- def delete_event(self, widget, event, data = None):
- print "delete event caught"
- return False
- def destroy_event(self, widget, event, data = None):
- print "destroy event caught"
- gtk.main_quit()
- def hello(self, widget, event, data=None):
- print "Hello PyGtk World!"
- def main(self):
- gtk.main()
- print __name__
- if __name__ == "__main__":
- shell = Shell()
- shell.main()
復(fù)制代碼
如果有Gtk編程經(jīng)驗(yàn)的話,可以很容易讀懂這段代碼。其實(shí)Gtk的機(jī)制很簡(jiǎn)單,就是在某個(gè)widget上,為某一個(gè)特定的事件注冊(cè)一個(gè)callback函數(shù)。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),對(duì)應(yīng)的callback事件會(huì)被調(diào)用。
對(duì)于delete_event,這個(gè)事件通常是由window manager來(lái)發(fā)出,點(diǎn)擊窗口右上教的"X"就會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件。
對(duì)于connect_object(event, callback, widget)這個(gè)函數(shù),其效果是這樣的:
會(huì)被調(diào)用。
在本例子里,gtk.Widget.destroy(self.window)會(huì)被調(diào)用。而gtk.Widget.destroy(widget)的作用是向widget發(fā)出destroy信號(hào)。如果widget注冊(cè)了這個(gè)signal的callback,本例中是Shell.destroy_event()函數(shù)。結(jié)果是程序的退出。 |
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