亚洲av成人无遮挡网站在线观看,少妇性bbb搡bbb爽爽爽,亚洲av日韩精品久久久久久,兔费看少妇性l交大片免费,无码少妇一区二区三区

  免費(fèi)注冊(cè) 查看新帖 |

Chinaunix

  平臺(tái) 論壇 博客 文庫
最近訪問板塊 發(fā)新帖
查看: 1023 | 回復(fù): 0
打印 上一主題 下一主題

C#中的多線程編程 [復(fù)制鏈接]

論壇徽章:
1
技術(shù)圖書徽章
日期:2013-10-29 15:46:41
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
1 [收藏(0)] [報(bào)告]
發(fā)表于 2011-12-20 09:44 |只看該作者 |倒序?yàn)g覽
C#是.Net平臺(tái)的通用開發(fā)工具,它能夠建造所有的.Net應(yīng)用。在.Net中所有線程都運(yùn)行在應(yīng)用程序域(AppDomain)中,這也許讓你想到Win32進(jìn)程,實(shí)際上它們還是有很大的不同。應(yīng)用程序域提供了一種安全而通用的處理單元,公共語言運(yùn)行庫可使用它來隔離應(yīng)用程序。注意在.Net中應(yīng)用程序的隔離是應(yīng)用程序域而不是進(jìn)程,在單個(gè)進(jìn)程中可以存在幾個(gè)應(yīng)用程序域,而且線程可以跨越應(yīng)用程序域的范圍,某個(gè)線程中的方法可以調(diào)用另一個(gè)線程的方法,這樣的話就不會(huì)造成進(jìn)程間調(diào)用或進(jìn)程間切換等方面的額外開銷。可以說應(yīng)用程序域是物理進(jìn)程(也即win32中的Process)內(nèi)的邏輯進(jìn)程。
     在Visul C#中System.Threading 命名空間提供一些使得可以進(jìn)行多線程編程的類和接口,其中線程的創(chuàng)建有以下三種方法:Thread、ThreadPool、Timer。下面我就它們的使用方法逐個(gè)作一簡(jiǎn)單介紹。
1. Thread
       這也許是最復(fù)雜的方法,但它提供了對(duì)線程的各種靈活控制。首先你必須使用它的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)線程實(shí)例,它的參數(shù)比較簡(jiǎn)單,只有一個(gè)ThreadStart 委托:
[C#]
                   public Thread(ThreadStart start);
然后調(diào)用Start()啟動(dòng)它,當(dāng)然你可以利用它的Priority屬性來設(shè)置或獲得它的運(yùn)行優(yōu)先級(jí)(enum ThreadPriority:  Normal、 Lowest、 Highest、 BelowNormal、 
AboveNormal)。見下例:它首先生成了兩個(gè)線程實(shí)例t1和t2,然后分別設(shè)置它們的優(yōu)先級(jí),接著啟動(dòng)兩線程(兩線程基本一樣,只不過它們輸出不一樣,t1為“1”,t2為“2”,根據(jù)它們各自輸出字符個(gè)數(shù)比可大致看出它們占用CPU時(shí)間之比,這也反映出了它們各自的優(yōu)先級(jí))。
  1. static void Main(string[] args)
  2.   {
  3.    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
  4.    Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2));

  5.    t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal ;
  6.    t2.Priority = ThreadPriority.Lowest ;
  7.            t1.Start();
  8.       t2.Start();
  9.    }
  10.   public static void Thread1()
  11.   {
  12.    for (int i = 1; i < 1000; i++)
  13.    {//每運(yùn)行一個(gè)循環(huán)就寫一個(gè)“1”

  14.      dosth();
  15.     Console.Write("1");
  16.    }
  17.    }
  18.   public static void Thread2()
  19.   {
  20.    for (int i = 0; i < 1000; i++)
  21.    {//每運(yùn)行一個(gè)循環(huán)就寫一個(gè)“2”

  22.     dosth();
  23.     Console.Write("2");
  24.    }
  25.   }
  26.   public static void dosth()
  27.   {//用來模擬復(fù)雜運(yùn)算

  28.    for (int j = 0; j < 10000000; j++)
  29.    {
  30.     int a=15;
  31.     a = a*a*a*a;
  32.    }
  33.   }

以上程序運(yùn)行結(jié)果為:

1111111111111111111111111111111111111111112
1111111111111111111111111111111111111111112

1111111111111111111111111111111111111111112
1111111111111111111111111111111111111111112

1111111111111111111111111111111111111111112
1111111111111111111111111111111111111111112
 
      從以上結(jié)果我們可以看出,t1線程所占用CPU的時(shí)間遠(yuǎn)比t2的多,這是因?yàn)閠1的優(yōu)先級(jí)比t2的高,若我們把t1和t2的優(yōu)先級(jí)都設(shè)為Normal,那結(jié)果是如何?它們所占用的CPU時(shí)間會(huì)一樣嗎?是的,正如你所料,見下圖: 

1212112212121212121212121212121212121212121212121212121212
12121212121

21212121212121212121212121212121212121212121212121212121212
1212121212

121212121212121212

 
         從上例我們可看出,它的構(gòu)造類似于win32的工作線程,但更加簡(jiǎn)單,只需把線程要調(diào)用的函數(shù)作為委托,然后把委托作為參數(shù)構(gòu)造線程實(shí)例即可。當(dāng)調(diào)用Start()啟動(dòng)后,便會(huì)調(diào)用相應(yīng)的函數(shù),從那函數(shù)第一行開始執(zhí)行。
 接下來我們結(jié)合線程的ThreadState屬性來了解線程的控制。ThreadState是一個(gè)枚舉類型,它反映的是線程所處的狀態(tài)。當(dāng)一個(gè)Thread實(shí)例剛創(chuàng)建時(shí),它的ThreadState是Unstarted;當(dāng)此線程被調(diào)用Start()啟動(dòng)之后,它的ThreadState是 Running;  在此線程啟動(dòng)之后,如果想讓它暫停(阻塞),可以調(diào)用Thread.Sleep() 方法,它有兩個(gè)重載方法(Sleep(int )、Sleep(Timespan )),只不過是表示時(shí)間量的格式不同而已,當(dāng)在某線程內(nèi)調(diào)用此函數(shù)時(shí),它表示此線程將阻塞一段時(shí)間(時(shí)間是由傳遞給 Sleep 的毫秒數(shù)或Timespan決定的,但若參數(shù)為0則表示掛起此線程以使其它線程能夠執(zhí)行,指定 Infinite 以無限期阻塞線程),此時(shí)它的ThreadState將變?yōu)閃aitSleepJoin,另外值得注意一點(diǎn)的是Sleep()函數(shù)被定義為了static?! 這也意味著它不能和某個(gè)線程實(shí)例結(jié)合起來用,也即不存在類似于t1.Sleep(10)的調(diào)用!正是如此,Sleep()函數(shù)只能由需“Sleep”的線程自己調(diào)用,不允許其它線程調(diào)用,正如when to Sleep是個(gè)人私事不能由它人決定。但是當(dāng)某線程處于WaitSleepJoin狀態(tài)而又不得不喚醒它時(shí),可使用Thread.Interrupt 方法 ,它將在線程上引發(fā)ThreadInterruptedException,下面我們先看一個(gè)例子(注意Sleep的調(diào)用方法):
  1. static void Main(string[] args)
  2.   {
  3.    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
  4.     t1.Start();
  5.       t1.Interrupt ();
  6.      E.WaitOne ();
  7.      t1.Interrupt ();
  8.           t1.Join();
  9.           Console.WriteLine(“t1 is end”);
  10.   }
  11.   static AutoResetEvent E = new AutoResetEvent(false);
  12.   public static void Thread1()
  13.   {
  14.    try
  15.    {//從參數(shù)可看出將導(dǎo)致休眠

  16.     Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
  17.    }
  18.    catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
  19.    {//中斷處理程序

  20.     Console.WriteLine (" 1st interrupt");
  21.    }
  22.      E.Set ();
  23.    try
  24.    {// 休眠

  25.     Thread.Sleep(Timeout.Infinite );
  26.    }
  27.    catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
  28.    {
  29.      Console.WriteLine (" 2nd interrupt");
  30.    }//暫停10秒

  31.            Thread.Sleep (10000);
  32.         }

 運(yùn)行結(jié)果為: 1st interrupt
                2nd interrupt
         (10s后)t1 is end
      從上例我們可以看出Thread.Interrupt方法可以把程序從某個(gè)阻塞(WaitSleepJoin)狀態(tài)喚醒進(jìn)入對(duì)應(yīng)的中斷處理程序,然后繼續(xù)往下執(zhí)行(它的ThreadState也變?yōu)镽unning),此函數(shù)的使用必須注意以下幾點(diǎn):
1 .此方法不僅可喚醒由Sleep導(dǎo)致的阻塞,而且對(duì)一切可導(dǎo)致線程進(jìn)入WaitSleepJoin狀態(tài)的方法(如Wait和Join)都有效。如上例所示, 使用時(shí)要把導(dǎo)致線程阻塞的方法放入try塊內(nèi), 并把相應(yīng)的中斷處理程序放入catch塊內(nèi)。
2 .對(duì)某一線程調(diào)用Interrupt, 如它正處于WaitSleepJoin狀態(tài), 則進(jìn)入相應(yīng)的中斷處理程序執(zhí)行, 若此時(shí)它不處于WaitSleepJoin狀態(tài), 則它后來進(jìn)入此狀態(tài)時(shí), 將被立即中斷。若在中斷前調(diào)用幾次Interrupt, 只有第一次調(diào)用有效, 這正是上例我用同步的原因, 這樣才能確保第二次調(diào)用Interrupt在第一個(gè)中斷后調(diào)用,否則的話可能導(dǎo)致第二次調(diào)用無效(若它在第一個(gè)中斷前調(diào)用)。你可以把同步去掉試試,其結(jié)果很可能是:   1st interrupt
       上例還用了另外兩個(gè)使線程進(jìn)入WaitSleepJoin狀態(tài)的方法:利用同步對(duì)象和Thread.Join方法。Join方法的使用比較簡(jiǎn)單,它表示在調(diào)用此方法的當(dāng)前線程阻塞直至另一線程(此例中是t1)終止或者經(jīng)過了指定的時(shí)間為止(若它還帶了時(shí)間量參數(shù)),當(dāng)兩個(gè)條件(若有)任一出現(xiàn),它立即結(jié)束WaitSleepJoin狀態(tài)進(jìn)入Running狀態(tài)(可根據(jù).Join方法的返回值判斷為何種條件,為true,則是線程終止;false則是時(shí)間到)。
線程的暫停還可用Thread.Suspend方法,當(dāng)某線程處于Running狀態(tài)時(shí)對(duì)它調(diào)用Suspend方法,它將進(jìn)入SuspendRequested狀態(tài),但它并不會(huì)被立即掛起,直到線程到達(dá)安全點(diǎn)之后它才可以將該線程掛起,此時(shí)它將進(jìn)入Suspended狀態(tài)。如對(duì)一個(gè)已處于Suspended的線程調(diào)用則無效,要恢復(fù)運(yùn)行只需調(diào)用Thread.Resume即可。
         最后我們談的是線程的銷毀,我們可以對(duì)需銷毀的線程調(diào)用Abort方法,它會(huì)在此線程上引發(fā)ThreadAbortException。我們可把線程內(nèi)的一些代碼放入try塊內(nèi),并把相應(yīng)處理代碼放入相應(yīng)的catch塊內(nèi),當(dāng)線程正執(zhí)行try塊內(nèi)代碼時(shí)如被調(diào)用Abort,它便會(huì)跳入相應(yīng)的catch塊內(nèi)執(zhí)行,執(zhí)行完catch快內(nèi)的代碼后它將終止(若catch塊內(nèi)執(zhí)行了ResetAbort則不同了:它將取消當(dāng)前Abort請(qǐng)求,繼續(xù)向下執(zhí)行。所以如要確保某線程終止的最好用Join,如上例)。
2. ThreadPool
線程池(ThreadPool)是一種相對(duì)較簡(jiǎn)單的方法,它適應(yīng)于一些需要多個(gè)線程而又較短任務(wù)(如一些常處于阻塞狀態(tài)的線程) ,它的缺點(diǎn)是對(duì)創(chuàng)建的線程不能加以控制,也不能設(shè)置其優(yōu)先級(jí)。由于每個(gè)進(jìn)程只有一個(gè)線程池,當(dāng)然每個(gè)應(yīng)用程序域也只有一個(gè)線程池(對(duì)線),所以你將發(fā)現(xiàn)ThreadPool類的成員函數(shù)都為static! 當(dāng)你首次調(diào)用ThreadPool.QueueUserWorkItem、ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject等,便會(huì)創(chuàng)建線程池實(shí)例。下面我就線程池當(dāng)中的兩函數(shù)作一介紹:
[C#]
public static bool QueueUserWorkItem( //調(diào)用成功則返回true
WaitCallback callBack,//要?jiǎng)?chuàng)建的線程調(diào)用的委托
        object state  //傳遞給委托的參數(shù)
)//它的另一個(gè)重載函數(shù)類似,只是委托不帶參數(shù)而已
      此函數(shù)的作用是把要?jiǎng)?chuàng)建的線程排隊(duì)到線程池,當(dāng)線程池的可用線程數(shù)不為零時(shí)(線程池有創(chuàng)建線程數(shù)的限制,缺身值為25),便創(chuàng)建此線程,否則就排隊(duì)到線程池等到它有可用的線程時(shí)才創(chuàng)建。
[C#]
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(
   WaitHandle waitObject,// 要注冊(cè)的 WaitHandle
   WaitOrTimerCallback callBack,// 線程調(diào)用的委托
   object state,//傳遞給委托的參數(shù)
   int TimeOut,//超時(shí),單位為毫秒,
   bool executeOnlyOnce file://是/否只執(zhí)行一次
); 
public delegate void WaitOrTimerCallback(
   object state,//也即傳遞給委托的參數(shù)
   bool timedOut//true表示由于超時(shí)調(diào)用,反之則因?yàn)閣aitObject
);
      此函數(shù)的作用是創(chuàng)建一個(gè)等待線程,一旦調(diào)用此函數(shù)便創(chuàng)建此線程,在參數(shù)waitObject變?yōu)榻K止?fàn)顟B(tài)或所設(shè)定的時(shí)間TimeOut到了之前,它都處于“阻塞”狀態(tài),值得注意的一點(diǎn)是此“阻塞”與Thread的WaitSleepJoin狀態(tài)有很大的不同:當(dāng)某Thread處于WaitSleepJoin狀態(tài)時(shí)CPU會(huì)定期的喚醒它以輪詢更新狀態(tài)信息,然后再次進(jìn)入WaitSleepJoin狀態(tài),線程的切換可是很費(fèi)資源的;而用此函數(shù)創(chuàng)建的線程則不同,在觸發(fā)它運(yùn)行之前,CPU不會(huì)切換到此線程,它既不占用CPU的時(shí)間又不浪費(fèi)線程切換時(shí)間,但CPU又如何知道何時(shí)運(yùn)行它?實(shí)際上線程池會(huì)生成一些輔助線程用來監(jiān)視這些觸發(fā)條件,一旦達(dá)到條件便啟動(dòng)相應(yīng)的線程,當(dāng)然這些輔助線程本身也占用時(shí)間,但是如果你需創(chuàng)建較多的等待線程時(shí),使用線程池的優(yōu)勢(shì)就越加明顯。見下例:
  1. static AutoResetEvent ev=new AutoResetEvent(false);
  2.  public static int Main(string[] args)
  3.  { ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
  4.       ev,
  5.       new WaitOrTimerCallback(WaitThreadFunc),
  6.       4,
  7.       2000,
  8.       false//表示每次完成等待操作后都重置計(jì)時(shí)器,直到注銷等待

  9.       );
  10.   ThreadPool.QueueUserWorkItem (new WaitCallback (ThreadFunc),8);
  11.   Thread.Sleep (10000);
  12.    return 0;
  13.  }
  14.     public static void ThreadFunc(object b)
  15.  { Console.WriteLine ("the object is {0}",b);
  16.   for(int i=0;i<2;i++)
  17.   { Thread.Sleep (1000);
  18.    ev.Set();
  19.   }
  20.  }
  21.  public static void WaitThreadFunc(object b,bool t)
  22.  { Console.WriteLine ("the object is {0},t is {1}",b,t);
  23.     }

其運(yùn)行結(jié)果為: 

the object is 8

the object is 4,t is False

the object is 4,t is False

the object is 4,t is True

the object is 4,t is True

the object is 4,t is True

從以上結(jié)果我們可以看出線程ThreadFunc運(yùn)行了1次,而WaitThreadFunc運(yùn)行了5次。我們可以從WaitOrTimerCallback中的bool t參數(shù)判斷啟動(dòng)此線程的原因:t為false,則表示由于waitObject,否則則是由于超時(shí)。另外我們也可以通過object b向線程傳遞一些參數(shù)。
3. Timer
    它適用于需周期性調(diào)用的方法,它不在創(chuàng)建計(jì)時(shí)器的線程中運(yùn)行,它在由系統(tǒng)自動(dòng)分配的單獨(dú)線程中運(yùn)行。這和Win32中的SetTimer方法類似。它的構(gòu)造為:
[C#]
public Timer(
   TimerCallback callback,//所需調(diào)用的方法
   object state,//傳遞給callback的參數(shù)
   int dueTime,//多久后開始調(diào)用callback
   int period//調(diào)用此方法的時(shí)間間隔
);// 如果 dueTime 為0,則 callback 立即執(zhí)行它的首次調(diào)用。如果 dueTime 為 Infinite,則 callback 不調(diào)用它的方法。計(jì)時(shí)器被禁用,但使用 Change 方法可以重新啟用它。如果 period 為0或 Infinite,并且 dueTime 不為 Infinite,則 callback 調(diào)用它的方法一次。計(jì)時(shí)器的定期行為被禁用,但使用 Change 方法可以重新啟用它。如果 period 為零 (0) 或 Infinite,并且 dueTime 不為 Infinite,則 callback 調(diào)用它的方法一次。計(jì)時(shí)器的定期行為被禁用,但使用 Change 方法可以重新啟用它。
在創(chuàng)建計(jì)時(shí)器之后若想改變它的period和dueTime,我們可以通過調(diào)用Timer的Change方法來改變:
[C#]
public bool Change(
   int dueTime,
   int period
);//顯然所改變的兩個(gè)參數(shù)對(duì)應(yīng)于Timer中的兩參數(shù)
見下例:
  1. public static int Main(string[] args)

  2.  { Console.WriteLine ("period is 1000");
  3.   Timer tm=new Timer (new TimerCallback (TimerCall),3,1000,1000);
  4.   Thread.Sleep (2000);
  5.   Console.WriteLine ("period is 500");
  6.   tm.Change (0,800);
  7.   Thread.Sleep (3000);
  8.   return 0;
  9.    }
  10.    
  11.  public static void TimerCall(object b)
  12.  {
  13.   Console.WriteLine ("timercallback; b is {0}",b);
  14.  }
其運(yùn)行結(jié)果為:

period is 1000

timercallback;b is 3 

timercallback;b is 3 

period is 500

timercallback;b is 3 

timercallback;b is 3 

timercallback;b is 3 

timercallback;b is 3 
                        總結(jié)
    從以上的簡(jiǎn)單介紹,我們可以看出它們各自使用的場(chǎng)合:Thread適用于那些需對(duì)線程進(jìn)行復(fù)雜控制的場(chǎng)合;ThreadPool適應(yīng)于一些需要多個(gè)線程而又較短任務(wù)(如一些常處于阻塞狀態(tài)的線程);Timer則適用于那些需周期性調(diào)用的方法。只要我們了解了它們的使用特點(diǎn),我們就可以很好的選擇合適的方法。
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊(cè)

本版積分規(guī)則 發(fā)表回復(fù)

  

北京盛拓優(yōu)訊信息技術(shù)有限公司. 版權(quán)所有 京ICP備16024965號(hào)-6 北京市公安局海淀分局網(wǎng)監(jiān)中心備案編號(hào):11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年舉報(bào)專區(qū)
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)會(huì)員  聯(lián)系我們:huangweiwei@itpub.net
感謝所有關(guān)心和支持過ChinaUnix的朋友們 轉(zhuǎn)載本站內(nèi)容請(qǐng)注明原作者名及出處

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP