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新學圖形學,想成為大高手的話,使用那種方法可以速成呢? [復(fù)制鏈接]

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1 [收藏(0)] [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 10:26 |只看該作者 |倒序瀏覽
不要說連說帶練的修煉法,這樣太費時間。

我們要的是可在2,3個月內(nèi)速成,修煉為3D圖形學大高手的方法。

只能二選一,選哪個?

1)就是指的上來就整opengl編程,讀mesa代碼。

2)就是指自線性代數(shù)開始,學習圖形學的各種理論。


個人覺得1)不大靠譜,也許天才可以用此方法速成,但很顯然不是將我等庸才批量培養(yǎng)為大高手的方法。

至于2)在學習kernel時用過,效果很一般,不利速成。
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日期:2015-03-04 09:56:11數(shù)據(jù)庫技術(shù)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2016-08-03 06:20:00數(shù)據(jù)庫技術(shù)版塊每日發(fā)帖之星
日期:2016-08-04 06:20:00
2 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 10:42 |只看該作者
阿青是劍神,到她那個級別,已經(jīng)無所謂理論還是實戰(zhàn)了

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巳蛇
日期:2013-10-03 10:41:48申猴
日期:2014-07-29 16:12:04天蝎座
日期:2014-08-21 09:24:52
3 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 10:44 |只看該作者
刪帖,給指點下kernel方面的學習經(jīng)驗。。

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4 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 10:49 |只看該作者
阿青是劍神,到她那個級別,已經(jīng)無所謂理論還是實戰(zhàn)了
cjaizss 發(fā)表于 2011-11-28 10:42



    對呀,阿青是大高手啊,可是她最開始的學習路程代表了一個極端啊

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5 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 11:34 |只看該作者
。。。

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6 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 11:41 |只看該作者
學好/復(fù)習初中/高中解析幾何……



行列式就是方程組,矩陣就是方程組變換……

你想把視角左轉(zhuǎn)90度?
首先,你看向的正前方就是Z軸;左右是X軸,上下是Y軸;視角左轉(zhuǎn)90度,就是把視坐標系沿Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)90度。
初中/高中時,我們是直接用旋轉(zhuǎn)方程式去代換舊的X、Y、Z;現(xiàn)在,我們乘上一個代表旋轉(zhuǎn)方程式的矩陣。

你想把某個3D object旋轉(zhuǎn)120度?
同樣,初中/高中時我們是直接把X、Y、Z代換,現(xiàn)在,直接乘一個代表這個變換的矩陣。


類似的,線在初中是有一個自由度的方程(組)(2維就是形如Ax+y=c或Ax^2+Bx+CY^2+DY=E的方程,3維則是兩個由3未知數(shù)構(gòu)成的方程組成的方程組組);面是有兩個自由度的方程(組)(類似線,3維面是一個3個未知數(shù)的方程,4維面是兩個由4個未知數(shù)構(gòu)成的方程的方程組),依次類推。

到了線性代數(shù)或者說3D圖形學這里,線是一個MXN的矩陣,其中N比M小2(我的模糊印象,做不得準);面類似,只是N的值在線的基礎(chǔ)上又少1……

它們的旋轉(zhuǎn)、運動,和初高中解析幾何內(nèi)容一模一樣,只是從方程變成了矩陣,從方程的變換變成了矩陣乘法。



甚至,學線性代數(shù),書上第一句話就是:線性代數(shù)是因為解方程的需要而發(fā)展出來的學問……


沒錯,這就是切入點。

有了這個切入點,你就可以說:總而言之,3D圖形學背后那些理論,沒啥神秘的。初高中知識而已。

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7 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 11:54 |只看該作者
學好/復(fù)習初中/高中解析幾何……



行列式就是方程組,矩陣就是方程組變換……

你想把視角左轉(zhuǎn)90度 ...
狗蛋 發(fā)表于 2011-11-28 11:41



    少打點字好么?你也省勁,我也能看明白。

   最近這兩年總是酗酒泡妞,搞得反映巨遲鈍,基本上50字以上的文章就看不明白了。


   1)還是2)?yes or no??

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8 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 12:10 |只看該作者
我選了2

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9 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 13:13 |只看該作者
少打點字好么?你也省勁,我也能看明白。

   最近這兩年總是酗酒泡妞,搞得反映巨遲鈍,基本上 ...
motalelf 發(fā)表于 2011-11-28 11:54



    這都看不懂嗎?

看opengl的代碼實現(xiàn),和寫3D游戲,基本上沒半毛錢關(guān)系。

opengl 就是提供了一個矩陣運算的平臺,或者說是一套3D變換以及渲染算法的庫;但算什么,或者說實際要解決什么問題、如何解決問題,還是程序員說了算。

或者說,如何把要解決的問題,最終映射到API上,和那套API如何實現(xiàn)本身,沒半毛錢關(guān)系。

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10 [報告]
發(fā)表于 2011-11-28 15:08 |只看該作者
少打點字好么?你也省勁,我也能看明白。

   最近這兩年總是酗酒泡妞,搞得反映巨遲鈍,基本上 ...
motalelf 發(fā)表于 2011-11-28 11:54


那估計兩條路你都不通了
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