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你要搞清楚的是返回對象的引用和直接返回對象的區(qū)別,返回引用意味著你是直接返回對象本身,而直接返回對象是復制對象,那么你的第一個代碼
string& foo()
{
string* str = new string("abc");
return *str;
} |
里面返回的是一個局部變量*str,這個肯定是錯誤的,你的局部對象在函數(shù)返回就被銷毀了,把他返回有何意義?(謝謝9樓的提醒,我這里說錯了,*str并未被銷毀,但是他仍然只是一個值,11樓我做了說明)至于你提到的第二份代碼
struct a_s
{
int a;
};
a_s* foo()
{
struct a_s* sp = new struct a_s;
return sp;
} |
你返回的是什么,一個地址,這個地址雖說也是局部變量,但是由于你是用new申請的堆變量,除非你手動釋放,這塊內(nèi)存是不會釋放的(理論上),于是你很幸運,這個指針在程序運行期間一直能引用到正確的內(nèi)存地址,而且更重要的是你返回他,并不是得到返回他本身(說過局部變量的生命期只在函數(shù)執(zhí)行期間).而是該對象的復制,對,一個地址的值而已,所以不會出錯,但是問題就是你的程序后面無法釋放這一塊內(nèi)存,因為delete操作是根據(jù)不同的類型調(diào)用不同的析構(gòu)函數(shù),但是上面的函數(shù)返回時,你就失去了這個局部變量的一切,除開他的內(nèi)存地址.
再說說內(nèi)存泄漏的問題,我們new了一塊內(nèi)存,然后用delete釋放他,這是C++對程序員的要求,但是實際上對現(xiàn)代操作系統(tǒng),垃圾回收機制使得在程序結(jié)束時系統(tǒng)會幫你釋放其占用的控件,可以說上面的new了沒釋放并非語法上的錯誤,而是編程習慣的隱患。
另外說一點,樓主去看看C++Primer,哪些情況下才引用類型的返回值
簡單說下
string & shorterString(string &s1,string &s2)
{
return s1.size()<s2.size()? s1:s2; //返回
//的是s1,或者s2.是你傳遞引用類型形參.
//看了下面的兩個函數(shù)你會發(fā)現(xiàn),傳遞的形參里
//至少有一個是引用. .是用來被返回的.
} | 不要返回局部對象的引用.
const string &manip(const string&s)
{
string ret=s;
return ret;// 錯誤,ret為局部對象.
}
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引用返回左值.(這個是和返回類對象的一個很大的區(qū)別)
char &get_val(string &str,int ix)
{
return str[ix];
}
int main()
{
string s("a value");
cout<<s<<endl;
get_val(s,0)='A'; // 這里可以用來賦值的,
cout<<s<<endl;
return 0;
}
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例子摘自C++Primer
[ 本帖最后由 garymb 于 2009-10-16 12:43 編輯 ] |
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