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標(biāo)題: opengl ES 2.0 頂點(diǎn)數(shù)組 如何設(shè)置? [打印本頁(yè)]

作者: liulover5    時(shí)間: 2015-03-30 21:52
標(biāo)題: opengl ES 2.0 頂點(diǎn)數(shù)組 如何設(shè)置?
opengl ES 2.0 頂點(diǎn)數(shù)組 如何設(shè)置?

為什么頂點(diǎn)數(shù)組只能設(shè)置成 { -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1},設(shè)置成{ 1, 1, 1920, 1, 1920, 1080, 1, 1080} 就跑到了屏幕外了?

注:屏幕分辨率是1920×1080,點(diǎn)的范圍為什么是區(qū)間【-1到1】,而不能是1到1920/1080,為何?

部分代碼,請(qǐng)看頂點(diǎn)數(shù)組triangleVertices:

//                const GLfloat triangleVertices[] = { -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1};
                const GLfloat triangleVertices[] = { 1, 1, 1920, 1, 1920, 1080, 1, 1080};
const GLfloat triangleColor[] = { 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1};

glVertexAttribPointer(vPositionHandle, 2, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, triangleVertices);
                glEnableVertexAttribArray(vPositionHandle);
                glVertexAttribPointer(vColorHandle, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, triangleColor);
                glEnableVertexAttribArray(vColorHandle);
                glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);//GL_TRIANGLES
作者: renxiao2003    時(shí)間: 2015-04-13 17:12
現(xiàn)在沒(méi)做游戲,還是做標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用 。這個(gè)基本用不上。




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