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標(biāo)題: 開(kāi)源的游戲服務(wù)器端框架有嗎 [打印本頁(yè)]

作者: Germin    時(shí)間: 2013-08-10 09:24
標(biāo)題: 開(kāi)源的游戲服務(wù)器端框架有嗎
多用戶在線游戲,服務(wù)器端開(kāi)源的框架有嗎
作者: sxcong    時(shí)間: 2013-08-12 16:39
有個(gè)公司用boost做服務(wù)器后臺(tái)。
如果之前沒(méi)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的話,用boost也是不錯(cuò)的。
作者: loler_zuan    時(shí)間: 2013-08-13 11:30
mangos和ascent算么?魔獸私服源代碼
作者: wonghoifung    時(shí)間: 2013-08-13 20:10
是說(shuō)我們公司嗎?暈哦。。。我們就是用boost的模型

回復(fù) 2# sxcong


   
作者: folklore    時(shí)間: 2013-08-13 20:46
好的游戲自已做框架是一定的,
如果只是玩玩, 找找現(xiàn)成的游戲框架
作者: aidxx34    時(shí)間: 2014-07-22 12:38
什么是KBEngine?

一款開(kāi)源的游戲服務(wù)端引擎,使用簡(jiǎn)單的約定協(xié)議就能夠使客戶端與服務(wù)端進(jìn)行交互, 使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技術(shù)結(jié)合形成一個(gè)完整的客戶端。

服務(wù)端底層框架使用c++編寫(xiě),游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開(kāi)發(fā)者無(wú)需重復(fù)的實(shí)現(xiàn)一些游戲服務(wù)端通用的底層技術(shù), 將精力真正集中到游戲開(kāi)發(fā)層面上來(lái),快速的打造各種網(wǎng)絡(luò)游戲。

(經(jīng)常被問(wèn)到承載上限,kbengine底層架構(gòu)被設(shè)計(jì)為多進(jìn)程分布式動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡方案, 理論上只需要不斷擴(kuò)展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺(tái)機(jī)器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復(fù)雜度。)

https://github.com/kbengine/kbengine




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